UE4 解决世界边缘模型抖动问题 Posted by PengHY | 2019年 6月 16日 | 开发日志&练习, 软件开发与摸鱼练习 | 0 | 模型在离世界原点太远时,其location(Vector)的三个浮点值精度会减小,在原点附近有6位小数,在世界边缘只有2位小数,所以看起来像是在抖动。 因此在角色移动时,每600到1000m在客户端更新一下世界原点,保证模型的WorldLocation精度不会减少就行了 访客: 1,184