召唤蕾姆

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在蓝图中同步变量 | Unreal Engine

正如 Actors 和 Functions 一样,变量也可通过网络同步。 对游戏性十分重要的变量应仅在网络授权者(服务器)上修改,然后在需要的时候才同步到到远程机器(客户端)上。 您不希望让客户端定义何时更改变量,因为这样会导致作弊(例如,设置生命、弹药或经验值)。 您可以将变量设置为 Replicated,此设置表示变量将对从服务器同步到客户端的变量生成一一对应的副本。或者,您可以使用 RepNotify, 它不仅可以执行 Replicated...

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使用模块化角色 | Unreal Engine

在创建允许玩家自定义角色并切换不同部位的系统时,例如不同的头部或身体类型、衣着或其他选项,您需要以模块化方式构造角色。作为取代完整角色骨架网格体的替代方法,可以将骨架网格体分解成多个分段,例如躯干、腿和头,然后将它们导入到引擎中;接下来您可以使用本页所述的一些方法来组装这些部件并添加动画。这样不仅提高了生成不同角色的灵活性,也可以提高性能。 主姿势组件...

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